Interjú 2

 

E hónapban Zoltánnal készítettünk egy interjút, aki már 6 éve foglalkozik játékfejlesztéssel, egy nagy cégnél.

 

Mikor kezdett el érdekelni a játékfejlesztés, és mikor kezdtél jobban belemélyedni a dologba?

Még középiskolában jött az ötlet, hogy kéne valami játékot csinálni. Egyik osztálytársammal közösen c64re csináltunk is egy balról jobbra scrollozós űrhajós shoot'em up játék demot, de végül nem lett belőle semmi, talán az időhiány miatt.

Jobban belemélyedni meg akkor kezdtem, amikor fölvettek játéktesztelőnek.

 

Milyen típusú játékokat kedvelsz, és miért?

Az akció játékokat. Szeretem, ha pár gombnyomás után már játszom, és nem kell magam átvergődni 25 beállításon.

 

Melyik cégnél dolgoztál, mennyi időt töltöttél el ott, és milyen projecteken dolgoztál? Ezen játékok fejlesztésénél mekkora szerepet kaptál, milyen feladatokat kellett ellátnod?

Az Appaloosa Software Kft-nél (volt Novotrade) dolgoztam 6 évig. Sky Target, Galaxy Force 2 (játéktermi gép átiratok Sega saturnra); Tiny Tank, Contra, Wacky Races (psx), Ecco The Dolphin (dreamcast, ps2), meg pár netes játékon dolgoztam. A feladatom a játékok fejlesztés közbeni tesztelése volt. A két Saturn játéknál egyértelmű volt a feladat: a hibákat kellett megtalálni. Senki nem tudott a játékba „belekreativkodni”, mivel ugyanúgy kellett kinéznie, mint az eredetinek. A psx játékok tesztelésébe csak a végén segítettem be (béta teszt), a házon belül két fejlesztőcsapat működött és ezeket a másik csapat készítette, nekik is megvolt a saját teszterük, aki menet közben szivatta a játékot. A legérdekesebb természetesen az Ecco volt. Itt nem egy kész játékot kellett lemásolni, hanem a 0-ról mi építettük fel a játékot, éppen ezért az elejétől kezdve folyamatosan változott és tele volt hibákkal. Nem csak a hibákat kellett megtalálnom, hanem úgy kellett kialakítani a játékot, hogy az játszható legyen. Ebben volt nekem fontos szerepem. A másik, amiért nagyon élveztem ezt a fejlesztést, mert lehetőséget kaptam arra, hogy egy kicsit én is belenyúljak a játékba, mivel a pályák egy belső fejlesztésű editorral készültek, ezért ebben én kis könnyen tudtam elhelyezni tereptárgyakat, paraméterezni ezeket.

 

Mennyi időbe, pénzbe került ezeknek a játékoknak a fejlesztése, és hány ember dolgozott rajtuk?

A dreamcast változat kb. 2 év volt utána kb. fél év volt átrakni ps2-re, hogy mennyi pénz volt arról fogalmam sincs. A projecten kb. 50 ember dolgozott itt a Bp.-i irodában ebből kb. 10-15 ember volt, aki nem volt benne a fejlesztésben az elejétől a végéig. meg voltak még jó páran a kiadótól is, akik valamilyen szinten foglalkoztak a game-val (pl. a kb. 20 bétateszter, fordítók a nyelvi verziók miatt stb.)

 

Milyen benyomásokat, tapasztalatokat szereztél ennél a játékfejlesztő cégnél, milyen vélemény alakult ki benned a játékfejlesztéssel kapcsolatban? Úgy értem, hogy szerinted milyen csapatnak van esélye arra, hogy garázsfejlestésből híressé váljon egy játékkal?

Játékot fejleszteni jó, fiatalokkal dolgozol együtt, azt csinálod amit szeretsz, nem tudom mit mondjak, ki kell próbálni :))) És hogy milyen csapatnak van esélye a garázsfejlesztésből híressé válni? Nem tudom, de szerintem ha van kitartás, tehetség és nagyon sok szerencse akkor abból mar lehet valami.

 

Most egy új, a kis csapatokat összefogó játék fejlesztését próbálod megszervezni. Milyen játék lesz ez, hogyan szeretnéd megszervezni a fejlesztést, stb.? [fejtsd ki bőven:))) ]

Egyik este unalmas pillanatomban, keresőkben rákerestem, hogy mi a helyzet játékfejlesztés ügyben itthon. Meglepődve tapasztaltam, hogy nagyon sok, általában 4-5 főből álló, amatőr csapat foglalkozik játékfejlesztéssel hobbi szinten, abban reménykedve, hogy egyszer majd a boltok polcain láthatják viszont azt, amit csinálnak.  Mivel a 6 év alatt elég jó betekintést nyertem ebbe a mesterségbe, én azon a véleményen vagyok, hogy ezeknek a csapatoknak nincs esélyük versenyképes játékot létrehozni (mi 50-en fejlesztettünk 2 évig főállásban 1db játékot). Ezért fellőttem egy oldalt (http://jatekfejlesztes.somadesign.hu/), hogy a tapasztalataimat megosszam és ezeket a kisebb csapatokat megpróbáljam egy nagy csapatba összehozni, hogy közösen belefogva valamibe el lehessen indulni az úton :)).

 

Mit vársz ettől a játéktól, mik a céljaid / céljaitok, ki szállhat be a fejlesztésbe?

A célom, hogy ezek a fejlesztők megismerjék egymást és közösen elkezdjenek dolgozni (ahogy az előző válaszban is írtam), ha esetleg itt beindulna valami fejlesztés akkor bárki beszállhat, aki hozzá tud tenni valamit a dologhoz.

Elérhetőségek:
soma@somadesign.hu
http://jatekfejlesztes.somadesign.hu

 

Válaszaidat köszönöm!

 

Keleti István - jatekfejlesztes@freemail.hu