A hónap témája:
Cikkek |
|||
Igyekeztünk minden igényt kielégítő
gyűjteményt összeállítani, amellyel gondolni szerettünk volna mind a
Linux, mind a Windows programozókra. Nem kívántuk elfelejteni azokat sem,
akik még nosztalgiából vissza, vissza látogatnak a DOS-szos időkbe, hisz
valójában ott kezdődött minden. Ha valaki viszont úgy érzi, hogy valami
jogtalanul kimaradt, nyugodtan írjon címünkre és rója fel sérelmét. Ígérjük,
megpróbáljuk orvosolni. |
|||
Nem sokan otthonosak a Linux alatti programozásban,
ezért gondoltuk, talán első lépés gyanánt jó lesz egy ilyen egyszerű
kis téma, mint az SVGAlib könyvtár, illetve a hozzá tartozó kód, talán
kedvet fognak kapni többen is, hiszen nem is olyan nehéz. Komolyan. |
OpenGL magyarul. Szerintem nagyon sok grafikus
programozónak egy álom lesz ez a cikksorozat. Nekem legalábbis egy álom volt
elolvasni a cikket (és a folytatásait, melyeket a következő számainkban
fognak a tisztelt olvasók megtalálni). |
||
A Microsoft ® standard DirectX nem ismerése
megbocsájthatatlan bűn, egy grafikus programozónak, aki Windows alatt
dolgozik. De néha nem a szándékhiány, hanem az információhiány a ludas ebbe.
Ez utóbbinak a kiküszöbölésére íródott ez a cikk, amely lépésről
lépésre vezeti végig az olvasót (akitől azért elvár cseppnyi Windows
programozási hátteret) miként lehet a bűvös DirectX üzemmódok
valamelyikét bekapcsolni, és ott alapvető műveleteket elvégezni,
mint például "page flipping" meg hasonló más ínyencségek. |
A VESA standard annak idején szép ábránd volt a
legtöbb grafikus programozónak, akik csak a "buta" 13h móddal
dolgoztak, miközben csöpögő nyállal figyelték a náluk tapasztaltabb,
hozzáértőbb guruk ténykedéseit a nekünk elérhetetlen, nagy
felbontásokkal. Ez manapság sincs másképp: minden kezdő 13h programozónak
szól ez a cikk, aki ki akar törni a bűvös 320x200 pixel méretű
képernyőfelbontásból. |
||
|
CodeX |
||