A hónap témája: Grafika a géppel

Az egész számítógépes világ csak nagyon szűk körökben lenne elterjedve, ha valaki nem találja fel annak idején a grafikus felületeket, aminek segítségével túl lehetett lépni a karakteres megjelenítési módokon. Szerencsére anno a számítógépeket nagyon okos individuumok vették kezükbe, és kezük (vagyis inkább szellemük) munkáját dicséri a manapság használt töméntelen grafikus felhasználói felület, rengeteg szabvány, sokféle kezelési mód, és mindenféle fejfájdító, szívsajdító világnézet, melyek mind egy célt szolgálnak: hogy rajzolni tudjunk a számítógéppel.

Gondolom, ez a bevezető nem volt túlzottan lelkesítő, és nem sokakban keltett túlfűtött vágyakat, hogy ettől a pillanattól elkezdjenek grafikus programozással foglalkozni. De így állunk, hölgyeim, uraim: ahány rendszer, annyi módszer. Ahány programozási nyelv, annyi könyvtár, annyiszor annyi parancs (és néha még több is), annyi osztva kettővel plusz egy (néha kettő) egymásnak ellentmondó és egymás logikájával szembennálló metódus.

Most (bizony, joggal) megkérdezheti Ön, Tisztelt Olvasó, hogy akkor meg miért álljak neki én grafikus programokat készíteni? A választ a sok ezer grafikus programozó adja meg helyettem: "mert szép"; "mert csodálatos érzés, amikor a megálmodott jelenet az általam elképzelt módon jelenik meg a képernyőn"; "amikor a kocka egy fokot fordult, abban a pillanatban éreztem, hogy megdobban a szívem, és tudtam: amíg élek, grafikus programokat akarok készíteni" és még rengeteg hasonló lelkes válasz, amelyek mind a grafikus művészek szájából hangzottak el.

Valóban, engedtessék meg nekem is, elmondani személyes véleményem és tapasztalatom (e sorok írója is sok évet töltött el demo programozással), teljesen más érzés grafikázni a számítógéppel, mint például adatbázist programozni, vagy webszervert írni. Az ember szinte együtt él, együtt lélegzik a programmal, hisz látja, mint keze nyomán új és újabb "vad" vagy éppen megtervezett jelenetek születnek, a szabadság korlátlan. Kísérletezgető kedvűeknek kifejezetten csak ajánlani tudom, hisz ne feledjük: a matematika legkomplexebb objektuma, a Mandelbrot halmaz is "csak" egy kísérlet nyomán született meg.

Tovább »