A hónap témája: Cikkek

Igyekeztünk minden igényt kielégítő gyűjteményt összeállítani, amellyel gondolni szerettünk volna mind a Linux, mind a Windows programozókra. Nem kívántuk elfelejteni azokat sem, akik még nosztalgiából vissza, vissza látogatnak a DOS-szos időkbe, hisz valójában ott kezdődött minden. Ha valaki viszont úgy érzi, hogy valami jogtalanul kimaradt, nyugodtan írjon címünkre és rója fel sérelmét. Ígérjük, megpróbáljuk orvosolni.

Linux: Az SVGALib könyvtár

OpenGL.hu

Nem sokan otthonosak a Linux alatti programo­zás­ban, ezért gondoltuk, talán első lépés gyanánt jó lesz egy ilyen egysze­rű kis téma, mint az SVGAlib könyvtár, illetve a hozzá tartozó kód, talán kedvet fognak kapni többen is, hiszen nem is olyan nehéz. Komolyan.

OpenGL magyarul. Szerintem nagyon sok grafikus programozónak egy álom lesz ez a cikksorozat. Nekem legalábbis egy álom volt elolvasni a cikket (és a folytatásait, melyeket a következő számainkban fognak a tisztelt olvasók megtalálni).

Egy DirectX váz

Elvesz vagy sem a VESA?

A Microsoft ® standard DirectX nem ismerése megbocsájthatatlan bűn, egy grafikus programo­zónak, aki Windows alatt dolgozik. De néha nem a szándékhiány, hanem az információhiány a ludas ebbe. Ez utóbbinak a kiküszöbölé­sé­re íródott ez a cikk, amely lépésről lépésre vezeti végig az olvasót (akitől azért elvár cseppnyi Windows programozási hátteret) miként lehet a bűvös DirectX üzemmódok valamelyikét bekapcsolni, és ott alapvető műveleteket elvégezni, mint például "page flipping" meg hasonló más ínyencségek.

A VESA standard annak idején szép ábránd volt a legtöbb grafikus programozónak, akik csak a "buta" 13h móddal dolgoztak, miközben csöpögő nyállal figyelték a náluk tapasztaltabb, hozzáértőbb guruk ténykedéseit a nekünk elérhetetlen, nagy felbontásokkal. Ez manap­ság sincs másképp: minden kezdő 13h progra­mo­zó­nak szól ez a cikk, aki ki akar törni a bűvös 320x200 pixel méretű képernyőfelbontásból.

« Vissza

 

CodeX