C++

A C++ kategóriába megint két cikket találnak az olvasók. Az egyik az a múlt havi hónap témájában elkezdett OpenGL cikksorozat második része, a másik pedig a C++ sablonok világába fogja bevezetni Önöket.

Merczel László: OpengGL II. rész

Deák Ferenc: A C++ sablonok

A 3D grafika (és nem csak) Silicon Graphics által kifejlesztett könyvtára nagy teljesít­ményre képes. A múlt havi részükben egy nagyon alapszintű bemutató után a cikksorozat aktuális havi része végre "kézzelfogható" eredmé­nyeket nyújt, vagyis (természetesen kellő mennyiségű magyarázattal körítve) meglátjuk első OpenGL képünket.

A C++ alapképességeit bemutató (szinte) sorozat elért ahhoz a részéhez, ahol a C++ sablonokat tárgyaljuk.

Szó lesz a sablonok mibenlétéről, felhasznál­ható­ságáról, és természetesen példa kódot is találhatnak olvasóink a cikkben, amely nagyon egyszerűen mutatja be a sablonok összetett világát.