Németh Róbert - Programozzunk Assemblyben - 5. rész
A cikksorozat 5. számában megtanulhatjuk, hogyan olvassunk be adatokat bemeneti eszközről. A cikk témája a BIOS billentyűzet függvénykönyvtára.
Ebben az 5 részből álló cikkben az Intel 8086-os processzor utasításkészletével, regisztereivel, címzési módjaival, a Turbo Assembler formai szabályaival és a Turbo Pascal fejlesztőkörnyezethez való kapcsolódással ismertetem meg az olvasót.
Csubák Péter - Webböngésző készítése - VII. rész
A cikksorozat utolsó száma ez. E számban minden benne lesz, ami az előző részek kiegészítésének mondható.
E cikkben az IP maskingról olvashatunk egy rövid, azonban lényeges cikket.
Pammer Pál - Képnézegető fejlesztése (bmp view) IV. rész
A képnézegető programunk fejlesztése egy újabb ponthoz érkezett.
Bozsik László - A registry kezelése Delphi-ben
A Windows egyik jelentős újítása a registry volt, ami lehetővé tette, hogy az alkalmazások egy központi adatbázisban tárolhassák beállításaikat. Ebben a registry-ben található meg a Windows legtöbb beállítása is, ezért a registry remek eszköz lehet egy programozó kezében.
Merczel László - OpenGL.HU - 8. rész
Szerzőnk, ígéretéhez híven, továbbra is a textúrázást veszi a cikk alapjául. Azonban most, egy sokak számára fontosnak ítélt témát boncolgat. A multitextúrázásról lesz szó. Ez az eszköz manapság a legtöbb grafikus motor igen fontos részét képezi. Mi is a lényege?
Dunás-Varga Zsolt - A Drag-and-Drop sajátos kódolása listadobozokkal
Egy bolti kiskereskedő munkájával összefüggő igen gyakori eset a megrendelések minél gyorsabb, hatékonyabb összeállításának problémája. Aki nap mint nap számtalan bizonylatot állít ki, tudja, hogy az eladás milyen feszült környezetben történik: a vevő biztosan akarja az árút, vagy hezitál? valóban megvásárolja az adott cikket, vagy sem?
Gebei János - IRC mosolyok - 2. rész
IRC-s Smiley-ok, más néven mosolyok érzelmeket kifejező ábrácskák, néhány karakterből összeállítva. Igen divatosak, elterjedtek az Interneten, ezért érdemes megismerkedni kicsit közelebbről is velük. Az előző részben közzétett elemek felsorolása most folytatódik.
Balla Imre - IRC-s fogalmak - 2. rész
Ebben a részben újabb fogalmakkal ismerkedhetünk meg. Ezek annyiban különböznek az előző részben közzétettektől, hogy vagy gyakran használt rövidítésekről van szó, vagy nem kifejezetten IRC-hez kapcsolódó fogalmakról. Több helyen is használják az itt felsoroltakat, IRC-n, más csevegőkön, emailben, és weblapokon is.
Ha valaki elhagyja a szervert, akkor a bennmaradók egy üzenetet látnak, amiből következtetni lehet arra, hogy az illető miért is lépett ki. Ezen cikkben az ezekhez kapcsolódó üzenetek és magyarázataik olvashatók.
IRC -en egyik legtöbbet alkalmazott parancs minden bizonnyal a WHOIS, melynek segítségével adott személyről kaphatunk hasznos információkat. Bár ezen adatok IRC hálózatonként eltérhetnek, de az alapok minden esetben azonosak, ahogyan ezt az IRC -vel foglalkozó RFC oldalak is leírják.
Horváth Richárd - Bevezetés a mesterséges intelligenciába - 5. rész
Dekompozíció - Ahhoz, hogy egy problémát ezzel a módszerrel megoldhassunk, először is meg kell ismerkednünk a gráfokkal. Feltételezzük, hogy egy adott csomópontból több él is kiindul. Ezek némelyike szorosabb kapcsolatban áll egymással, mint mások. A csúcsok azonban itt nem az adott feladat egy pillanatnyi állapotát reprezentálják, hanem a feladat megoldásához vezető részproblémát.
Kis Norbert - A rendszergazda újabb kalandjai 9. rész
Szerzőnk egyik kollégája, munkája során egy érdekes jelenséggel találta szemben magát. A kolléga, aki részállásban telefont is szerel, egy alkalommal a szomszéd városból sürgős telefonhívást kapott. Az általa beüzemelt telefonalközpontra kapcsolt egyik telefonkészüléktől a titkárnő áramütést szenvedett el. De vajon hogyan lehetséges ez és mi állhat a dolgok mögött?
Talán elgondolkodtunk már azon, hogy lehetne egy WAP-oldalunk amit mobiltelefonról, PDA-ról, ... is elérhetnénk. Ha tetszik az elképzelés, akkor ez a cikk nekünk készült. Lássuk, mi újat tanulhatunk a 2. számból (cikkből/példaprogramokból).
Napjainkban az alkalmazásfejlesztés aránylag nagy hányada történik Unix alá, ami mint tudjuk nem egy olcsó mulatság. Bivalyerős számítógép szükségeltetik, és bizony az operációs rendszer se tartozik az alsó árkategóriába. Ezért általában a Unixos programok Windows (esetleg Linux) alatt íródnak, majd valamilyen módszerrel (fapados telnet, esetleg más megoldások) a Unix számítógépen lefordításra kerülnek.
Szelei Tamás - C kezdőknek - 6. rész
Ebben a részben a tömbökkel kapcsolatos leggyakoribb műveletekkel foglalkozunk.
Szűcs Tamás - Eljárások és függvények
Az Adatszerkezetek 2. rész ismertetése előtt fontosnak tartottuk bemutatni az eljárásokat és függvényeket.
Kis Norbert - Vezérlés az LPT porton - 8. rész
Kis Norbert cikksorozatát lassan már ódákban zengik! Mindig tanulhatunk, valami újat, valami jót, érdekeset és hasznosat. A cikk szakértelme ezúttal is megérdemli a maximális figyelmet. E mostani részből megtanulhatjuk, miként lehet digitális működésű, vagyis ki/bekapcsolásra alkalmas portunkkal folyamatos szabályozást is előállítani.
Keleti István (rovatvezető) - bevezető és tartalom
E számunktól kezdődően játékfejlesztés rovatot indítunk, reméljük, sokak örömére! Az ide vonatkozó bevezető és tartalom külön html-be került, ezzel is hangsúlyozván a rovat színességét és külön tekintélyét. Természetesen nem magát a játékot/játékokat részesítjük előnyben, de az itt rejlő számtalan új lehetőségek oly számtalanok, hogy nyugodtan kijelenthetjük: egy teljesen új világot nyit a programozók előtt - főleg, ha még ráadásul játékos kedvűek is :)