Ha játékkészítésről esik szó, hiba lenne, ha nem említenénk ezzel foglalkozó csapatokat. Hazai téren is büszkén állíthatjuk, garázsfejlesztők vannak bőven. Ilyen csapat a MoonDragon Entertaintment is, velük olvashattok itt egy rövid interjút. Kérdéseimre Pivarcsi Gábor, a csapat "feje" válaszolt.
Magát a csapatot még az Emlékcsavar elkészültekor (rééégen... ^_^) alapítottam, és az akkori tagja egyedül én voltam. A jelenlegi Időviharos tagok: Catman (programozó, történetíró), Sefi (2D manga grafikus), Coyote (2D manga grafikus), Malakai (3D grafikus), PsT (3D grafikus), Hetrop (textúrás) és jómagam (zeneszerző, történetíró).
Többnyire igen, de azért a csapat legtöbb tagjával élőben is szoktunk találkozni.
Én speciel a játékkészítést is egyfajta művészetnek tekintem, és ez az a műfaj, amiben mindkét szenvedélyemet (zene, számítógép) kiélhetem.
Elég vegyes a tagok ízlése, minden tag mással szokta elütni az idejét, de az RPG-t mindannyian szeretjük. ^_^
Igen, elmondhatom, hogy büszkeséggel tölt el az, hogy már 3 játékprogramon túl vagyunk... A játékosoknak pedig tetszenek a játékaink, nagyon-nagyon ritkán hallok csak olyan véleményt, hogy "nem tetszik ez és ez a játékotok". De szerencsére néhány ilyen is van, és ezekből lehet tanulni (már amelyik korrekten kritizál, nem
csak fikázik).
Az Emlékcsavart még Rpg Maker 95-el csináltam, és kb. 1 évig tartott a fejlesztés. Az Amnézia Rpg Maker 2000-el készült cirka másfél évig, a Karácsonyi Amnézia pedig 1 hónapig (szintén Rpg Maker 2000-el).
Az Emlékcsavarral indult az egész. A demó felkerült akkoriban valamelyik újság CD-jére (ha jól emlékszem, akkor a megboldogult sorsú Pc Zed volt az), és már akkor elég sok emberhez eljutott. Ezek az emberek aztán már biztos letöltők voltak, amikor a progit felraktam a netre. Aztán elkészült a honlap is, és egyre szélesebb körökben lett ismert a játék. Az Amnézia pedig már tiszteletbeli "teljes játék" volt a Gamestar CD mellékletén, így még nagyobb reklámot kapva. A Karácsonyi Amnézia lényegében csak egy kis karácsonyi ajándék volt, azt csak a honlapunkról (meg utána máshonnan) lehetett leszedni.
Mit is írhatnék...? Az Idővihart már lassan második éve fejlesztjük, és még mindig messze vagyunk a befejezéstől, de kitartóan készítjük a progit. Ez már "kicsit" komolyabb project, mint az előző játékok, hiszen itt minden saját munka, kezdve az engine-től a grafikán át a zenékig, minden. Éppen ezért szeretnénk ezért a játékért már pénzt kapni. Még kiadó nincs, ahhoz előbb el kell készítenünk egy tech-demót, de ha az megvan, akkor nekiállunk végigjárni a kiadókat. A történetről nem szeretnék túl sokat elárulni, véleményem szerint a sztori lesz a program legnagyobb erőssége, így nem szívesen lövök le semmit. Magából a címből persze sok mindent lehet sejteni, de még az a sok minden is meg lesz csavarva. ^_^ Ezen kívül kidolgoztunk a játékhoz egy viszonylag újfajta harcrendszert, ami a reméljük, elnyeri majd a játékosok tetszését.
Erre még nem tudok válaszolni, mert mindig változik a gépigény, de azt megígérhetem, hogy a játék megjelenésekor a középkategóriás gépeken simán elfut majd.