A modellezés alapkövei

A játékfejlesztés során -a programozási és sok más műveleteken túl- szükségünk lesz valamiféle grafika előállítására is. Ezen írásommal 3D-s játékkészítőknek szeretnék segíteni, hogyan és mivel modellezhetnek, valamint a későbbiekben textúra- és animációkészítésben is segédkezet próbálok nyújtani.

Mivel mit, hogyan?

3 dimenziós modellek készítéséhez sokféle modellező program áll rendelkezésünkre, ezek közül néhány ingyenes is, de többségükért súlyos pénzeket kell fizetnünk, természetesen a jobb minőségért cserébe. Íme néhány program a választékból:

3D studio Max

A Discreet modellezője mindenképpen az első helyet érdemli a mostani listában, amit mi sem bizonyít jobban, hogy napjainkban is sok bolti játék készítéséhez használják.

A program az 5.1-es verziónál tart, ez azonban főként csak a renderelésben fejlődött az előző részekhez képest, így játékokhoz elegendő lehet a 3.1-es verziót használni. És egy új verziót megvenni, több száz-ezer forintba kerül!

www.discreet.com

www.studio21.hu

GMax

Szintén a Discreet remeke, ami nem más, mint a Studio max butított, leginkább játékokhoz optimalizált változata. A progi - a 3D Studio Max-al ellentétben - teljesen ingyenes, a telepítés után viszont internetes regisztrációra van szükség, ami miatt offline nem használható. Nekem még nem volt szerencsém kipróbálnom, de állítólag tudja a dolgát.

www.discreet.com

www.studio21.hu

OpenFX

Szintén ingyenes, és nyílt forráskódú program. Bár nagy társaihoz hasonlóan sok mindent tud, kicsit nehézkes az eszköztára, sok műveletet csak nehézkesen, több lépésen keresztül tudunk csak megoldani, valamint a leanimált modell animációs adatait sem lehet exportálni.

Wings 3D

Számomra teljesen új programról van szó, mely egyszerűsége miatt nagyon megtetszett, egyetlen nagyobb, azonban végzetes hibája, hogy viszonylag kevés poligont tud csak kezelni. Egy részletesebb modelnél akadozóvá, kezelhetetlenné válik a szerkesztő. Én az alpha verziót próbáltam, ezt a későbbiekben reméljük kijavítják.

www.wings3d.com

3D Canvas

Szintén kisebb, de nagytudású program. Számomra kicsit kusza a kezelőfelülete, és a gépigénye is meglepett. Egyébként ez az a program, ami állítólag 100%-ban kompatibilis a Dark Basic Classic/Pro játékkészítő programokkal. Engem nem győzött meg, maradok továbbra is a Max-nál. Ez még egészen megfizethető árkategóriában van, bár ezt is külföldről kell megrendelni. (kb. 20.000Ft)

http://3dcanvas.thegamecreator.com

A 3D Studio Max használata

Mi leginkább a 3D Studio Max-al foglalkozunk majd, ezért ezt, vagy a hozzá szinte teljesen hasonló GMax-ot ajánlom. A 3D Studio Max R3.1 indításakor a következő kép fogad minket:

 

A 3D Studio Max R3.1 képernyője

Elsősorban a Tab Panel-t , illetve a jobboldali, Command Panelre keresztelt részt fogjuk használni. A Tab Panel közvetlen a menüsor alatt található fülek sora. Az első (Main Toolbar) tartalmazza többek között az általános beállításokat, úgy mint kurzor típusa, kijelölés és nagyítás módja, itt található a három alapvető művelet (mozgatás, forgatás, átméretezés) ikonja, valamint néhány renderelési és objektumok összecsatolására szolgáló funkció is. A következő fülön az alapvető modellek létrehozására szolgáló ikonokat találjuk. Említést érdemel még az utolsó három fül is: a Modifiers alatt az objektum alakjára vonatkozó módosító parancsokat (hajlítás, csavarás, hullámzás stb.) találjuk, a modelling szinte az összes parancsból tartalmaz egy csokorra valót, az utolsó pedig a rendereléshez és textúrázáshoz szükséges parancsoknak ad helyet.

A Tab Panel

A Command Panel-en találhatjuk a Max összes modellező parancsát, összesen hat részre lebontva. Az első fül a Create panel, itt hozhatunk létre objektumokat, formákat, kamerákat, fényeket, segédobjektumokat, térgörbítőket és rendszereket. A második fül a Modify, itt minden, az objektum alakjára módosítólag ható parancsot megtalálunk. Kicsit ugorva az utolsó fül lesz még számunkra érdekes, ez pedig a display. Itt megváltoztatjuk az objektumok színét, megjelenítését (rács, vagy árnyékolt) elrejthetjük egyiket másikat, vagy a rejtetteket jeleníthetjük meg ismét.

 
A Command Panel és ikonjai

Fontos még megemlítenem a képernyő jobb alsó sarkában gyülekező gombokat.

Ezek a funkciók a nézetekre, illetve a kamerákra vannak hatással.
A legfontosabb a (nagyítás/kicsinyítés), a  (mozgatás) és a  (forgatás) gombok.

Remélem a fentiekkel elég segítséget tudtam nyújtani az induláshoz. Kellemes modellezést!

Faragó Zoltán - no204@freemail.hu